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等级设定需要的可以看看(第1页)

PS:大家选择性看,正文中都有提到。

魂卡质量分为“品质”与“星阶”。

两者都是代表着魂卡强弱的标志,大家可以把“品质”理解为排位的大段位,“星阶”则是大段之中的小段位。

“星阶”还有一个特殊的,就是星阶高低除了代表魂卡强度外,还代表着魂卡师使用魂卡时所需要注入的魂力。

魂卡战斗时,魂卡师也是需要消耗魂力的,每分钟消耗使用魂卡消耗魂力的10。

魂卡战力设定:魂卡的品质星阶越高,战斗力越强,但决定魂卡战力的因素还包括场地,进化程度,卡组羁绊以及属性克制等因素限制。

魂卡品质分为:普通(白),优秀(绿),精品(蓝),完美(红),史诗(金),传奇(橙),神话(黑)。

星阶:1到10星,战力由星阶从低到高递增,所需消耗的魂力由低到高递减,每个星阶相差10魂力。

魂卡师等级:1到7阶,每阶10星,增加一星一百魂力值。

魂界等级:SS,S,A,B,C,D,E,对应魂卡师七个等级,但不代表高等级魂卡师无法进入低等级魂界。

魂卡分类:

御兽卡:顾名思义,我就不过多解释了。

人物卡:人物卡大部分大部分都是自带武器,这个后面设定会说为什么。

道具卡:唯一不可进化的魂卡,顾名思义,就是功能不一的‘道具’。

装备卡:同上,顾名思义

成长卡:无需进化配方的特殊魂卡,消耗魂力或同属性魂卡可加快进化速度。

领域卡:可召唤出各种场景,搭配不同的卡组可提升战斗力。

幻境卡:顾名思义。

PS:以上是目前章节中出现的魂卡分类,日后还会出现更多,不用特别去记,基本上都是顾名思义(狗头保命)。

卡组设定:玩过下棋的应该都懂,就是羁绊,但卡组并非两张随意魂卡就能组成卡组。人类联盟世界中现存的卡组,都是经过了大量的实验和理论知识等等组合而成的,可以理解为比较珍贵,不是烂大街。

主角天赋魂卡介绍。

一并肩作战:

1任意两张魂卡只要有任何共同元素,都有可能在该天赋下组成卡组,羁绊的效果不定。

2魂卡是不能使用魂卡的,在该魂卡的天赋作用下,御兽,人物类魂卡可以使用装备类等魂卡。

二无限进化:

只要触碰到魂卡,就能得到魂卡的进化配方信息。

PS:目前的大部分设定都在这边了,正文中也都有提到,还有设定没有出现,其实我也想一股脑全说干净,但剧情不允许,后续出现新的设定我也会及时加到这边,方便大家查询。

大家要是有想法,可以评论区说,我基本上都看的见。

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